logo
search_icon
Match Maker
Main Sekarang

Rekomendasi

Cooking Dishes
Cooking Dishes
Halloween Idle World
Halloween Idle World
Dodo Mart
Dodo Mart
Pizza Kitchen Adventures
Pizza Kitchen Adventures
Merge Body Builder
Merge Body Builder
Level Up Bus
Level Up Bus
Pet Home Hospital
Pet Home Hospital
Hotel Party
Hotel Party
Fruit Doctor
Fruit Doctor
Idle Prison Life
Idle Prison Life
Like-A-Pizza
Like-A-Pizza
ASMR Makeover
ASMR Makeover
City Police Car Chase Game
City Police Car Chase Game
Angela Fashion Challenge
Angela Fashion Challenge
Police Car Simulator Game Criminal Case
Police Car Simulator Game Criminal Case
Real Bus Driving Simulator Game
Real Bus Driving Simulator Game
Match Maker

Match Maker

Penilaian
5
Orientasi
Potret
Tanggal Rilis
2023-02-02

Apa itu Match Maker

Match Maker adalah game puzzle yang lucu dan sangat kreatif yang akan menguji imajinasi serta kemampuan memecahkan masalahmu! Dalam petualangan unik "gambar-untuk-menyelamatkan" ini, tujuanmu adalah melindungi stickman yang rentan dari berbagai bahaya gila yang mengancam—seperti paku tajam, batu besar yang menggelinding, bahan peledak, hingga senjata yang jatuh. Cara bermainnya benar-benar terbuka dan sepenuhnya mengandalkan kreativitasmu. Gunakan mouse atau jari untuk menggambar satu garis utuh di layar guna menciptakan penghalang pelindung, tempat berlindung, atau jembatan aman. Begitu selesai menggambar, gravitasi dan fisika akan bekerja! Jika bentuk yang kamu gambar berhasil menahan bahaya selama beberapa detik sehingga stickman tetap selamat, kamu menang di level tersebut. Dengan ratusan skenario rumit dan kocak, tidak ada satu jawaban "benar" saja. Bebaskan otak jeniusmu untuk menciptakan pelindung paling lucu dan efektif. Siap menggambar menuju kemenangan?

Fitur Utama Game

Gambar-untuk-Menyelamatkan yang Kreatif: Gambar bentuk, garis, atau perlindungan apa pun yang bisa kamu bayangkan untuk menjaga stickman tetap aman. Skenario Menantang: Ratusan level unik yang membutuhkan pemikiran "di luar kotak" agar berhasil diselesaikan. Fisika Lucu: Saksikan interaksi fisika yang kocak dan tak terduga saat perangkap memantul dari pelindung buatanmu yang mungkin agak asal-asalan. Solusi Terbuka: Tidak ada satu jawaban benar! Selama stickman selamat, gambarmu yang nyeleneh tetap berhasil.

Cara Bermain & Mengusai Game

Bermain Match Maker sangat mudah dikendalikan, tetapi menemukan solusi tepat memerlukan logika, antisipasi, dan sedikit pengetahuan fisika. Saat level dimulai, kamu akan melihat stickman dalam situasi genting. Bahaya biasanya segera datang—bisa jadi ada meriam yang mengincarnya, paku di bawahnya, atau benda berat siap jatuh ke kepalanya. Sebelum bahaya aktif, game akan berjeda menunggu input darimu. Tugasmu adalah menggambar garis untuk melindunginya. Kamu bisa menggambar hampir apa saja: garis lurus sederhana sebagai atap, lingkaran penuh yang membungkus stickman, atau bentuk kait yang menempel pada dinding terdekat. Ingat, kamu hanya boleh menggambar satu garis utuh. Begitu jari atau tombol mouse dilepas, gambarmu selesai dan tinta berubah menjadi objek fisik padat. Setelah garis menjadi padat, simulasi fisika dimulai. Gravitasi bekerja pada objek yang kamu gambar, artinya jika kamu menggambar atap di udara tanpa penyangga, ia akan jatuh lurus ke bawah (dan mungkin malah menghancurkan stickman!). Kamu harus mengaitkan garismu secara strategis ke medan atau membungkusnya di sekitar stickman agar tetap di tempatnya. Setelah simulasi dimulai, hitung mundur singkat (biasanya 3 detik) akan berjalan. Selama waktu ini, senjata akan menembak atau batu besar akan jatuh. Jika pelindung yang kamu gambar berhasil mengalihkan bahaya dan stickman tetap hidup sampai waktu habis, kamu menang! Jika stickman terkena serangan, jatuh dari layar, atau hancur oleh gambarmu sendiri, kamu gagal dan harus mencoba lagi. Gunakan imajinasimu untuk menggambar pertahanan sempurna!

Kontrol Game

Mouse/Touch: Klik dan tahan tombol mouse kiri (atau tekan dan tahan jari di layar) lalu geser untuk menggambar garis. Lepaskan tombol atau angkat jari untuk menyelesaikan gambar dan memulai simulasi fisika.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

T: Kenapa garis yang saya gambar jatuh dan malah membunuh stickman? J: Gambarmu terpengaruh gravitasi! Jika kamu menggambar pelindung di udara tanpa mengaitkannya ke tanah atau dinding, ia akan jatuh. Coba gambar bentuk yang menempel pada lingkungan sekitar atau membungkus stickman sepenuhnya seperti tenda. T: Bisakah saya menggambar lebih dari satu garis? J: Tidak, kamu harus menyelesaikan perlindungan dalam satu goresan utuh. Begitu kamu melepas layar, fase menggambar berakhir. T: Apakah hanya ada satu cara untuk menyelesaikan level? J: Tentu tidak! Kamu bisa menggambar apa saja, mulai dari kotak sederhana hingga bentuk abstrak nyeleneh. Selama stickman tetap aman selama 3 detik, kamu menang.