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Trou de Souris

Trou de Souris

Note
5
Orientation
Portrait
Date de sortie
2025-08-25
CasualPuzzle

Qu'est-ce que Mouse Hole ?

Bienvenue dans Mouse Hole, un jeu de réflexion ultra-addictif où chaque tapotement compte ! Dans ce casse-tête ingénieux, votre mission consiste à guider un groupe de souris mignonnes vers leurs trous respectifs. Les règles sont simples : tapez sur une souris et elle avancera tout droit dans la direction où elle regarde. Si elle atteint un trou, elle y entre et le trou disparaît. Cependant, le défi réside dans l’ordre ! Au fur et à mesure que vous progressez, les niveaux deviennent plus complexes, avec des trajectoires qui se croisent et des trous partagés. Si vous activez la mauvaise souris en premier, elle pourrait voler un trou nécessaire à une autre ou sortir du plateau sans issue, ce qui entraîne une défaite. Vous devez donc analyser attentivement les directions, planifier la séquence parfaite et vider le plateau. Grâce à ses commandes intuitives en un seul tapotement et à des énigmes de plus en plus complexes, Mouse Hole mettra à rude épreuve votre sens de la prévoyance et votre logique !

Principales caractéristiques du jeu

Puzzle de séquence logique : Tapez les souris dans le bon ordre pour que chacune trouve un trou libre sur son trajet. Commandes simplissimes : Profitez d’un gameplay hyper-casual extrêmement simple – il suffit de taper sur une souris pour la faire avancer. Difficulté progressive : Affrontez des grilles de plus en plus complexes, des trajectoires qui se chevauchent et un nombre limité de trous au fil des niveaux. Plaisir stimulant : Exercez votre planification spatiale et votre anticipation dans un environnement de puzzle à la fois satisfaisant et relaxant.

Comment jouer et devenir expert

Réussir dans Mouse Hole, c’est avant tout réfléchir avant d’agir (ou de taper !). Voici votre guide pour résoudre ces énigmes pleines de petits cris : Étape 1 : Observez les directions. Avant de toucher quoi que ce soit, examinez bien tout le plateau. Notez précisément la direction dans laquelle chaque souris regarde (haut, bas, gauche ou droite). Une souris ne peut avancer que tout droit. Étape 2 : Tracez mentalement les trajectoires. Imaginez une ligne partant de chaque souris pour identifier quel trou se trouve sur son chemin. Repérez si plusieurs souris visent exactement le même trou. Étape 3 : Planifiez l’ordre. C’est là que réside toute l’énigme ! Si la Souris A et la Souris B suivent le même trajet, mais que la Souris B a un deuxième trou plus loin, vous devez d’abord activer la Souris A afin qu’elle prenne le premier trou, permettant ainsi à la Souris B de passer devant l’espace désormais vide pour atteindre le deuxième trou. Étape 4 : Tapez pour déplacer. Une fois la séquence logique identifiée, tapez sur la souris que vous souhaitez déplacer en premier. Regardez-la foncer dans le trou. Celui-ci disparaît alors. Étape 5 : Videz le plateau. Continuez à activer les souris restantes selon la séquence prévue. Si toutes les souris entrent sainement et sauf dans un trou, vous gagnez ! Si une souris sort du plateau parce que son trou a déjà été pris par une autre, vous perdez et devez recommencer le niveau.

Commandes du jeu

Taper / Cliquer : Il suffit de taper sur la souris que vous voulez activer. Elle avancera automatiquement dans la direction où elle est orientée.

Questions fréquentes (FAQ)

Q : Pourquoi ma souris est-elle sortie de l’écran et a causé une défaite ? R : Parce qu’il n’y avait aucun trou disponible sur sa trajectoire ! Soit le trou avait déjà été pris par une autre souris que vous aviez déplacée auparavant, soit vous avez activé une souris qui n’avait aucun trou directement devant elle. L’ordre est crucial ! Q : Puis-je changer la direction dans laquelle la souris regarde ? R : Non, les souris ne peuvent avancer que dans leur direction initiale fixe. Vous devez résoudre l’énigme en fonction de leurs positions de départ. Q : Y a-t-il une limite de temps par niveau ? R : Non ! Il n’y a pas de chronomètre. Vous pouvez prendre tout le temps nécessaire pour analyser la grille et planifier la séquence parfaite, sans aucune pression.