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Match Maker

Match Maker

Note
5
Orientation
Portrait
Date de sortie
2023-02-02
SimulationPuzzle

Qu'est-ce que Match Maker ?

Match Maker est un jeu de réflexion hilarant et ultra créatif qui mettra à l'épreuve votre imagination et vos talents de résolution de problèmes ! Dans cette aventure unique où il faut "dessiner pour sauver", votre objectif est de protéger un bonhomme vulnérable contre toutes sortes de dangers fous et imminents : pics acérés, rochers roulants, explosifs ou armes tombant du ciel. Le gameplay est totalement libre et repose entièrement sur votre créativité. À l’aide de votre souris ou de votre doigt, tracez une seule ligne continue à l’écran pour créer une barrière protectrice, un abri ou un pont sécurisé. Une fois votre dessin terminé, la gravité et la physique prennent le relais ! Si la forme que vous avez tracée résiste quelques secondes aux dangers et permet au bonhomme de survivre, vous remportez le niveau. Avec des centaines de scénarios cocasses et retors, il n’existe pas qu’une seule solution "correcte". Libérez toute la puissance de votre cerveau pour imaginer les protections les plus drôles et les plus efficaces. Prêt à tracer votre chemin vers la victoire ?

Fonctionnalités principales

Dessinez pour sauver : Tracez n’importe quelle forme, ligne ou abri protecteur que vous pouvez imaginer pour garder le bonhomme en sécurité. Niveaux casse-tête : Des centaines de défis uniques exigeant une réflexion "hors des sentiers battus" pour être résolus avec succès. Physique hilarante : Observez des interactions physiques amusantes et inattendues lorsque les pièges rebondissent sur vos boucliers maladroits. Solutions libres : Il n’y a pas qu’une seule bonne réponse ! Tant que le bonhomme survit, même votre dessin le plus fou fonctionne.

Comment jouer et devenir pro

Jouer à Match Maker est extrêmement simple à contrôler, mais trouver la bonne solution demande logique, anticipation et un peu de connaissance en physique. Au début d’un niveau, vous verrez le bonhomme dans une situation très périlleuse. Le danger est souvent imminent : un canon pointé sur lui, des pics sous ses pieds ou un objet lourd prêt à lui tomber dessus. Avant que le danger ne se déclenche, le jeu fait une pause en attendant votre intervention. Votre mission consiste à tracer une ligne pour le protéger. Vous pouvez dessiner presque tout ce que vous voulez : une simple ligne droite servant de toit, un cercle complet enveloppant le bonhomme, ou une forme en crochet accrochée à un mur voisin. N’oubliez pas : vous ne pouvez tracer qu’une seule ligne continue. Dès que vous relâchez votre doigt ou le bouton de la souris, votre dessin est terminé et l’encre devient un objet solide soumis aux lois de la physique. Une fois la ligne solidifiée, la simulation physique commence. La gravité s’applique à votre dessin : si vous tracez un toit en plein air sans aucun support, il tombera directement (et risque d’écraser le bonhomme !). Vous devez donc ancrer stratégiquement vos lignes au décor ou les enrouler autour du bonhomme pour qu’elles restent en place. Dès le lancement de la simulation, un court compte à rebours (généralement de 3 secondes) commence. Pendant ce temps, les armes tirent ou les rochers tombent. Si votre bouclier dévie efficacement le danger et que le bonhomme reste en vie jusqu’à la fin du compte à rebours, vous gagnez ! S’il est touché, tombe hors de l’écran ou écrasé par votre propre dessin, vous échouez et devez recommencer. Utilisez votre imagination pour concevoir la défense parfaite !

Commandes du jeu

Souris/Tactile : Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris (ou appuyez et maintenez votre doigt sur l’écran), puis glissez pour tracer une ligne. Relâchez le bouton ou levez votre doigt pour finaliser le dessin et lancer la simulation physique.

Questions fréquentes (FAQ)

Q : Pourquoi la ligne que j’ai tracée tombe-t-elle et tue le bonhomme ? R : Votre dessin est soumis à la gravité ! Si vous tracez un bouclier en l’air sans l’ancrer au sol ou à un mur, il tombera. Essayez plutôt une forme qui s’accroche à l’environnement ou qui recouvre entièrement le bonhomme comme une tente. Q : Puis-je tracer plusieurs lignes ? R : Non, vous devez réaliser votre protection en un seul trait continu. Dès que vous relâchez l’écran, la phase de dessin prend fin. Q : N’existe-t-il qu’une seule façon de réussir un niveau ? R : Pas du tout ! Vous pouvez dessiner n’importe quoi, d’une simple boîte à une forme abstraite complètement folle. Tant que le bonhomme reste en sécurité pendant 3 secondes, vous gagnez.

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Match Maker est un jeu de réflexion hilarant et ultra créatif qui mettra à l'épreuve votre imagination et vos talents de résolution de problèmes ! Dans cette aventure unique où il faut "dessiner pour sauver", votre objectif est de protéger un bonhomme vulnérable contre toutes sortes de dangers fous et imminents : pics acérés, rochers roulants, explosifs ou armes tombant du ciel. Le gameplay est totalement libre et repose entièrement sur votre créativité. À l’aide de votre souris ou de votre doigt, tracez une seule ligne continue à l’écran pour créer une barrière protectrice, un abri ou un pont sécurisé. Une fois votre dessin terminé, la gravité et la physique prennent le relais ! Si la forme que vous avez tracée résiste quelques secondes aux dangers et permet au bonhomme de survivre, vous remportez le niveau. Avec des centaines de scénarios cocasses et retors, il n’existe pas qu’une seule solution "correcte". Libérez toute la puissance de votre cerveau pour imaginer les protections les plus drôles et les plus efficaces. Prêt à tracer votre chemin vers la victoire ?

Fonctionnalités principales

Dessinez pour sauver : Tracez n’importe quelle forme, ligne ou abri protecteur que vous pouvez imaginer pour garder le bonhomme en sécurité. Niveaux casse-tête : Des centaines de défis uniques exigeant une réflexion "hors des sentiers battus" pour être résolus avec succès. Physique hilarante : Observez des interactions physiques amusantes et inattendues lorsque les pièges rebondissent sur vos boucliers maladroits. Solutions libres : Il n’y a pas qu’une seule bonne réponse ! Tant que le bonhomme survit, même votre dessin le plus fou fonctionne.

Comment jouer et devenir pro

Jouer à Match Maker est extrêmement simple à contrôler, mais trouver la bonne solution demande logique, anticipation et un peu de connaissance en physique. Au début d’un niveau, vous verrez le bonhomme dans une situation très périlleuse. Le danger est souvent imminent : un canon pointé sur lui, des pics sous ses pieds ou un objet lourd prêt à lui tomber dessus. Avant que le danger ne se déclenche, le jeu fait une pause en attendant votre intervention. Votre mission consiste à tracer une ligne pour le protéger. Vous pouvez dessiner presque tout ce que vous voulez : une simple ligne droite servant de toit, un cercle complet enveloppant le bonhomme, ou une forme en crochet accrochée à un mur voisin. N’oubliez pas : vous ne pouvez tracer qu’une seule ligne continue. Dès que vous relâchez votre doigt ou le bouton de la souris, votre dessin est terminé et l’encre devient un objet solide soumis aux lois de la physique. Une fois la ligne solidifiée, la simulation physique commence. La gravité s’applique à votre dessin : si vous tracez un toit en plein air sans aucun support, il tombera directement (et risque d’écraser le bonhomme !). Vous devez donc ancrer stratégiquement vos lignes au décor ou les enrouler autour du bonhomme pour qu’elles restent en place. Dès le lancement de la simulation, un court compte à rebours (généralement de 3 secondes) commence. Pendant ce temps, les armes tirent ou les rochers tombent. Si votre bouclier dévie efficacement le danger et que le bonhomme reste en vie jusqu’à la fin du compte à rebours, vous gagnez ! S’il est touché, tombe hors de l’écran ou écrasé par votre propre dessin, vous échouez et devez recommencer. Utilisez votre imagination pour concevoir la défense parfaite !

Commandes du jeu

Souris/Tactile : Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris (ou appuyez et maintenez votre doigt sur l’écran), puis glissez pour tracer une ligne. Relâchez le bouton ou levez votre doigt pour finaliser le dessin et lancer la simulation physique.

Questions fréquentes (FAQ)

Q : Pourquoi la ligne que j’ai tracée tombe-t-elle et tue le bonhomme ? R : Votre dessin est soumis à la gravité ! Si vous tracez un bouclier en l’air sans l’ancrer au sol ou à un mur, il tombera. Essayez plutôt une forme qui s’accroche à l’environnement ou qui recouvre entièrement le bonhomme comme une tente. Q : Puis-je tracer plusieurs lignes ? R : Non, vous devez réaliser votre protection en un seul trait continu. Dès que vous relâchez l’écran, la phase de dessin prend fin. Q : N’existe-t-il qu’une seule façon de réussir un niveau ? R : Pas du tout ! Vous pouvez dessiner n’importe quoi, d’une simple boîte à une forme abstraite complètement folle. Tant que le bonhomme reste en sécurité pendant 3 secondes, vous gagnez.