Match Maker è un gioco rompicapo esilarante e ricco di creatività che metterà alla prova la tua immaginazione e le tue capacità di problem solving! In questa avventura unica basata sul "disegna-per-salvare", il tuo obiettivo è proteggere un fragile omino da ogni sorta di pericolo imminente e folle: spuntoni affilati, massi rotolanti, esplosivi e armi in caduta. Il gameplay è completamente libero e si basa unicamente sulla tua creatività. Usa il mouse o il dito per tracciare una singola linea continua sullo schermo e creare una barriera protettiva, un riparo o un ponte sicuro. Una volta terminato il disegno, entrano in gioco gravità e fisica! Se la forma che hai disegnato resiste agli ostacoli per qualche secondo, garantendo la sopravvivenza dell'omino, vinci il livello. Con centinaia di scenari divertenti e impegnativi, non esiste una sola risposta "giusta". Sfodera tutta la tua inventiva per creare scudi esilaranti ed efficaci. Pronto a disegnare la strada verso la vittoria?
Disegna-per-salvare con creatività: Disegna qualsiasi forma, linea o riparo protettivo ti venga in mente per tenere al sicuro l'omino. Scenari che stimolano il cervello: Centinaia di livelli unici che richiedono soluzioni fuori dagli schemi per essere superati con successo. Fisica esilarante: Osserva interazioni fisiche divertenti e imprevedibili mentre le trappole rimbalzano sui tuoi scudi goffi. Soluzioni aperte: Non esiste un'unica risposta corretta! Basta che l'omino sopravviva e il tuo disegno folle funziona.
Giocare a Match Maker è estremamente semplice da controllare, ma trovare la soluzione giusta richiede logica, lungimiranza e un po' di conoscenza della fisica. All'inizio di ogni livello vedrai l'omino in una situazione molto precaria. Il pericolo è quasi sempre imminente: potrebbe esserci un cannone puntato contro di lui, spuntoni sotto i suoi piedi o un oggetto pesante pronto a cadergli in testa. Prima che il pericolo si attivi, il gioco si mette in pausa, aspettando il tuo intervento. Il tuo compito è disegnare una linea per proteggerlo. Puoi disegnare praticamente qualsiasi cosa: una semplice linea retta che funga da tetto, un cerchio completo che racchiuda l'omino o una forma ad uncino agganciata a una parete vicina. Ricorda: puoi tracciare solo una linea continua. Non appena sollevi il dito o rilasci il pulsante del mouse, il disegno è completato e l'inchiostro diventa un oggetto fisico solido. Una volta solidificata la linea, parte la simulazione fisica. La gravità agisce sull'oggetto disegnato, quindi se tracci un tetto sospeso in aria senza sostegni, cadrà dritto verso il basso (e potrebbe schiacciare l'omino!). Devi ancorare strategicamente le tue linee al terreno o avvolgerle intorno all'omino perché restino al loro posto. Dopo l'avvio della simulazione, inizia un breve conto alla rovescia (di solito 3 secondi). In questo intervallo, le armi spareranno o i massi cadranno. Se lo scudo che hai disegnato devia efficacemente il pericolo e l'omino resta vivo fino allo scadere del timer, vinci! Se invece l'omino viene colpito, cade fuori dallo schermo o viene schiacciato dal tuo stesso disegno, fallisci e devi riprovare. Usa la fantasia per disegnare la difesa perfetta!
Mouse/Touch: Clicca e tieni premuto il tasto sinistro del mouse (o tocca e tieni premuto il dito sullo schermo) e trascina per disegnare una linea. Rilascia il pulsante o solleva il dito per completare il disegno e avviare la simulazione fisica.
D: Perché la linea che ho disegnato cade e uccide l'omino? R: Il tuo disegno è soggetto alla gravità! Se tracci uno scudo sospeso in aria senza ancorarlo al terreno o a una parete, cadrà. Prova a disegnare una forma che si agganci all'ambiente circostante o che copra completamente l'omino come una tenda. D: Posso disegnare più di una linea? R: No, devi completare la protezione con un unico tratto continuo. Non appena rilasci lo schermo, la fase di disegno termina. D: Esiste un solo modo per superare un livello? R: Assolutamente no! Puoi disegnare qualsiasi cosa, da una semplice scatola a una forma astratta e pazza. Basta che tenga al sicuro l'omino per 3 secondi e vinci.
Match Maker è un gioco rompicapo esilarante e ricco di creatività che metterà alla prova la tua immaginazione e le tue capacità di problem solving! In questa avventura unica basata sul "disegna-per-salvare", il tuo obiettivo è proteggere un fragile omino da ogni sorta di pericolo imminente e folle: spuntoni affilati, massi rotolanti, esplosivi e armi in caduta. Il gameplay è completamente libero e si basa unicamente sulla tua creatività. Usa il mouse o il dito per tracciare una singola linea continua sullo schermo e creare una barriera protettiva, un riparo o un ponte sicuro. Una volta terminato il disegno, entrano in gioco gravità e fisica! Se la forma che hai disegnato resiste agli ostacoli per qualche secondo, garantendo la sopravvivenza dell'omino, vinci il livello. Con centinaia di scenari divertenti e impegnativi, non esiste una sola risposta "giusta". Sfodera tutta la tua inventiva per creare scudi esilaranti ed efficaci. Pronto a disegnare la strada verso la vittoria?
Disegna-per-salvare con creatività: Disegna qualsiasi forma, linea o riparo protettivo ti venga in mente per tenere al sicuro l'omino. Scenari che stimolano il cervello: Centinaia di livelli unici che richiedono soluzioni fuori dagli schemi per essere superati con successo. Fisica esilarante: Osserva interazioni fisiche divertenti e imprevedibili mentre le trappole rimbalzano sui tuoi scudi goffi. Soluzioni aperte: Non esiste un'unica risposta corretta! Basta che l'omino sopravviva e il tuo disegno folle funziona.
Giocare a Match Maker è estremamente semplice da controllare, ma trovare la soluzione giusta richiede logica, lungimiranza e un po' di conoscenza della fisica. All'inizio di ogni livello vedrai l'omino in una situazione molto precaria. Il pericolo è quasi sempre imminente: potrebbe esserci un cannone puntato contro di lui, spuntoni sotto i suoi piedi o un oggetto pesante pronto a cadergli in testa. Prima che il pericolo si attivi, il gioco si mette in pausa, aspettando il tuo intervento. Il tuo compito è disegnare una linea per proteggerlo. Puoi disegnare praticamente qualsiasi cosa: una semplice linea retta che funga da tetto, un cerchio completo che racchiuda l'omino o una forma ad uncino agganciata a una parete vicina. Ricorda: puoi tracciare solo una linea continua. Non appena sollevi il dito o rilasci il pulsante del mouse, il disegno è completato e l'inchiostro diventa un oggetto fisico solido. Una volta solidificata la linea, parte la simulazione fisica. La gravità agisce sull'oggetto disegnato, quindi se tracci un tetto sospeso in aria senza sostegni, cadrà dritto verso il basso (e potrebbe schiacciare l'omino!). Devi ancorare strategicamente le tue linee al terreno o avvolgerle intorno all'omino perché restino al loro posto. Dopo l'avvio della simulazione, inizia un breve conto alla rovescia (di solito 3 secondi). In questo intervallo, le armi spareranno o i massi cadranno. Se lo scudo che hai disegnato devia efficacemente il pericolo e l'omino resta vivo fino allo scadere del timer, vinci! Se invece l'omino viene colpito, cade fuori dallo schermo o viene schiacciato dal tuo stesso disegno, fallisci e devi riprovare. Usa la fantasia per disegnare la difesa perfetta!
Mouse/Touch: Clicca e tieni premuto il tasto sinistro del mouse (o tocca e tieni premuto il dito sullo schermo) e trascina per disegnare una linea. Rilascia il pulsante o solleva il dito per completare il disegno e avviare la simulazione fisica.
D: Perché la linea che ho disegnato cade e uccide l'omino? R: Il tuo disegno è soggetto alla gravità! Se tracci uno scudo sospeso in aria senza ancorarlo al terreno o a una parete, cadrà. Prova a disegnare una forma che si agganci all'ambiente circostante o che copra completamente l'omino come una tenda. D: Posso disegnare più di una linea? R: No, devi completare la protezione con un unico tratto continuo. Non appena rilasci lo schermo, la fase di disegno termina. D: Esiste un solo modo per superare un livello? R: Assolutamente no! Puoi disegnare qualsiasi cosa, da una semplice scatola a una forma astratta e pazza. Basta che tenga al sicuro l'omino per 3 secondi e vinci.