मैच मेकर एक हास्यपूर्ण और अत्यंत रचनात्मक पहेली गेम है जो आपकी कल्पनाशक्ति और समस्या-समाधान कौशल की परख लेगा! इस अनोखे "ड्रॉ-टू-सेव" साहसिक खेल में, आपका लक्ष्य एक कमज़ोर स्टिकमैन को हर तरह के पागलपन भरे खतरों—जैसे तेज़ काँटे, लुढ़कते हुए बड़े पत्थर, विस्फोटक और गिरते हथियारों—से बचाना है। गेमप्ले पूरी तरह से खुला हुआ है और सिर्फ आपकी रचनात्मकता पर निर्भर करता है। आप अपने माउस या उंगली से स्क्रीन पर एक ही लगातार रेखा बनाते हैं ताकि स्टिकमैन के लिए एक सुरक्षा कवच, आश्रय या सुरक्षित पुल बना सकें। जैसे ही आप ड्रॉइंग पूरी करते हैं, गुरुत्वाकर्षण और भौतिकी का काम शुरू हो जाता है! अगर आपके द्वारा बनाई गई आकृति कुछ सेकंड तक खतरों का सामना करने में सफल रहती है और स्टिकमैन को बचा लेती है, तो आप लेवल जीत जाते हैं। सैकड़ों मुश्किल और मज़ेदार परिदृश्यों के साथ, कोई एक ही "सही" उत्तर नहीं है। अपने दिमाग को आज़ाद करें और सबसे मज़ेदार व प्रभावी ढाल बनाएँ। जीत की ओर ड्रॉ करने के लिए तैयार हैं?
रचनात्मक ड्रॉ-टू-सेव: स्टिकमैन को सुरक्षित रखने के लिए आप जो भी आकृति, रेखा या सुरक्षा आश्रय सोच सकते हैं, उसे बनाएँ। दिमाग घुमा देने वाले परिदृश्य: सफलतापूर्वक हल करने के लिए सैकड़ों अद्वितीय लेवल जिनमें "बॉक्स से बाहर" सोचने की आवश्यकता होती है। हास्यपूर्ण भौतिकी: मज़ेदार और अप्रत्याशित भौतिकी की प्रतिक्रियाएँ देखें जब जाल आपकी थोड़ी अटपटी ढाल से टकराते हैं। खुले समाधान: कोई एक ही सही उत्तर नहीं है! जब तक स्टिकमैन बच जाता है, आपकी पागलपन भरी ड्रॉइंग काम करती है।
मैच मेकर खेलने में बेहद आसान है, लेकिन सही समाधान खोजने के लिए तर्क, दूरदर्शिता और थोड़ा भौतिकी का ज्ञान चाहिए। जब कोई लेवल शुरू होता है, तो आप स्टिकमैन को एक बहुत ही संकटपूर्ण स्थिति में देखेंगे। खतरा आमतौर पर तुरंत होता है—उस पर तोप लगी हो सकती है, उसके नीचे काँटे हो सकते हैं, या उसके सिर पर गिरने के लिए भारी वस्तु तैयार हो सकती है। खतरे के सक्रिय होने से पहले, गेम रुक जाता है और आपके इनपुट की प्रतीक्षा करता है। आपका काम उसे बचाने के लिए एक रेखा बनाना है। आप लगभग कुछ भी बना सकते हैं: छत की तरह काम करने वाली एक साधारण सीधी रेखा, स्टिकमैन को घेरने वाला पूरा वृत्त, या पास की दीवार से चिपकने वाला हुक आकार। याद रखें, आप केवल एक ही लगातार रेखा बना सकते हैं। जैसे ही आप अपनी उंगली उठाते हैं या माउस बटन छोड़ते हैं, आपकी ड्रॉइंग पूरी हो जाती है और स्याही एक ठोस भौतिक वस्तु में बदल जाती है। एक बार जब रेखा ठोस हो जाती है, तो भौतिकी का अनुकरण शुरू हो जाता है। आपके द्वारा बनाई गई वस्तु पर गुरुत्वाकर्षण लागू होता है, जिसका अर्थ है कि अगर आप हवा में बिना सहारे के छत बनाते हैं, तो वह सीधे नीचे गिर जाएगी (और शायद स्टिकमैन को कुचल देगी!)। आपको अपनी रेखाओं को सावधानीपूर्वक जमीन या दीवार से जोड़ना होगा या उन्हें स्टिकमैन के चारों ओर लपेटना होगा ताकि वे जगह पर टिकी रहें। अनुकरण शुरू होने के बाद, एक छोटी गिनती (आमतौर पर 3 सेकंड) शुरू हो जाती है। इस दौरान, हथियार चलेंगे या पत्थर गिरेंगे। अगर आपकी बनाई गई ढाल खतरे को सफलतापूर्वक रोक देती है और स्टिकमैन टाइमर समाप्त होने तक जीवित रहता है, तो आप जीत जाते हैं! अगर स्टिकमैन को चोट लगती है, वह स्क्रीन से गिर जाता है, या आपकी अपनी ड्रॉइंग उसे कुचल देती है, तो आप असफल हो जाते हैं और फिर से कोशिश करनी पड़ती है। अपनी कल्पना का उपयोग करके सही रक्षा बनाएँ!
माउस/टच: एक रेखा बनाने के लिए बाएँ माउस बटन क्लिक करके दबाए रखें (या स्क्रीन पर अपनी उंगली टैप करके दबाए रखें) और खींचें। ड्रॉइंग पूरी करने और भौतिकी अनुकरण शुरू करने के लिए बटन छोड़ दें या अपनी उंगली उठा लें।
प्रश्न: मेरे द्वारा बनाई गई रेखा नीचे क्यों गिरती है और स्टिकमैन को मार देती है? उत्तर: आपकी ड्रॉइंग गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होती है! अगर आप हवा में बिना जमीन या दीवार से जुड़े ढाल बनाते हैं, तो वह गिर जाएगी। पर्यावरण से जुड़ने वाली आकृति या तम्बू की तरह स्टिकमैन को पूरी तरह ढकने वाली आकृति बनाने की कोशिश करें। प्रश्न: क्या मैं एक से अधिक रेखाएँ बना सकता हूँ? उत्तर: नहीं, आपको अपनी सुरक्षा एक ही लगातार स्ट्रोक में पूरी करनी होगी। जैसे ही आप स्क्रीन को छोड़ते हैं, ड्रॉइंग चरण समाप्त हो जाता है। प्रश्न: क्या किसी लेवल को पास करने का केवल एक ही तरीका है? उत्तर: बिल्कुल नहीं! आप एक साधारण बॉक्स से लेकर कोई पागल अमूर्त आकृति तक बना सकते हैं। जब तक यह स्टिकमैन को 3 सेकंड तक सुरक्षित रखता है, आप जीत जाते हैं।